![]()
Twister to gra ruchowa (nie tylko dla dzieci), w której udział może wziąć od dwóch do czterech graczy. Zadaniem uczestników jest umieszczanie dłoni lub stopy na wskazanym przez sędziego miejscu na macie. Mata do gry Mata ma wymiary 170cm x 140cm. Posiada cztery rzędy dużych kolorowych kół. W każdym rzędzie koła są innego koloru: czerwony, żółty, niebieski i zielony. Ilość kół jednego koloru to 6, czyli w sumie na macie są 24 koła. Jak grać Więcej niż 2 graczy: Wybierzcie sędziego, by kręcił strzałką i informował Was o kolejnych ruchach. 2 graczy: Wykorzystaj mojego automatycznego sędziego albo podawajcie ruchy na zmianę bez używania strzałki. Bądźcie podstępni jak się tylko da! Pozycje startowe Do 4 graczy: Zajmijcie pozycje jak poniżej. ![]() Więcej niż 4 graczy: Spróbujcie wcisnąć dodatkowe osoby gdzie się da lub podzielcie się na drużyny i rozegrajcie Turniej Twistera! Zaczynamy! Sędzia kręci strzałką albo używa automatycznej strzałki i podaje kolor oraz nogę lub rękę, którą trzeba przenieść (np. Lewa ręka na czerwone!). Wszyscy gracze muszą wykonać ten ruch jak najszybciej. Zasady
Na zmianę Wykonujcie polecenia sędziego na zmianę. Pierwsze losowanie jest dla gracza nr 1, drugie jest dla gracza nr 2 itd. W ten sposób macie inne ruchy do wykonania i możliwe, że zaplączecie się na macie jeszcze bardziej! Gra w druzynach Wielu graczy? Podzielcie sie na drużyny! Pary działają najlepiej! Członkowie drużyny mogą stawać na tych samych kołach. Gdy chociaż jeden z graczy przewróci się lub dotknie maty łokciem lub kolanem, jego drużyna odpada. Wygrywa drużyna, która najdłużej utrzyma się na macie. Turniej Drużyny grają ze sobą w ligach. Zapisujcie wyniki: wygrane i przegrane, by wiedzieć, która z drużyn była najlepsza! Totalne Wyzwanie Urządźcie eliminacje! Drużyna, która wygrała poprzednią rundę, pozostaje na macie i rozpoczyna następna rozgrywkę z kolejną drużyną, aż w eliminacjach wezmą udział wszystkie drużyny. Wygrywa ostatnia drużyna, która pozostała na macie. |